ActionScript3.0でXML:その3.エレメントの生成と追加

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しつこく、このサンプルを使います。

さて、次にプログラムからXMLエレメントを生成したり、XMLオブジェクトにエレメントを追加する方法を解説します。
これが出来ると、他のアプリケーションとのデータのやり取りの際に、統一された汎用フォーマットを利用できるので、開発が楽になります。

上記サンプルだと、「あずにゃん入部」ボタンと「俺も入部」ボタンになりますね。

あずにゃん入部ボタンは予め用意した下記のようなXMLデータを利用しています。

//あずにゃんのデータ
var azunyan_xml:XML =
<member part="Guitar">
    <name>中野 梓</name>
</member>;

 追加するボタンの処理は

test_xml.appendChild(azunyan_xml);

 このように、「XMLデータ.appendChild(追加するXMLデータ)」と記述します。
すると、「<houkagoTeaTime>」エレメントの末尾に、指定したXMLデータが追加されます。

その後、コンボボックスのデータプロバイダの設定処理を行えば、入部した部員やパートがコンボボックスに追加されます。

次に「俺も入部」ボタンで、入力データから生成したエレメントの挿入は

var nameStr:String = oreName.text;
var partStr:String = orePart.text;

//テキストが空の場合return
if(nameStr == "" || partStr == ""){
    return;
}

var addXML:XML = <member part={partStr}><name>{nameStr}</name></member>;
test_xml.appendChild(addXML);

 このように記述します。「oreName」「orePart」はそれぞれテキスト入力のテキストフィールドです。どちらかのテキストが入ってなかったら、returnによって、以降の処理を飛ばします。

キモになるのは、

var addXML:XML = <member part={partStr}><name>{nameStr}</name></member>;

この部分です。
ここで実際に入力データを格納した変数から、XMLエレメントを生成してるのですが、その際XML表現の中に変数を使う場合は「{変数名}」とします。

もし、{}を使用しなかった場合、「partStr」や「nameStr」は普通に文字列として扱われて、下記のようなXMLエレメントになってしまいます。気をつけましょう。

<member part=partStr>
    <name>nameStr</name>
</member>;

 これで、XMLデータの動的な生成が出来ましたが、問題が残ってます。
このままだと、あずにゃんが何人も何人も、桜高校軽音部に入部できてしまいます。

それはいけません。

なぜなら僕らの生きがいに、あずにゃんは一人だけです。だからこそ可愛いのです。

それ以外にも、例えばコンボボックスにデータを再設定する際に、「その1」のやり方のまんまだと、あずにゃんを追加した場合に、Guitarの選択肢が2つ入ってしまったりといった残念が発生します。

てなわけで、次回はエレメントの有無をチェックしたり、ユニークチェックしたりとかそういう処理を紹介します。

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